额,打死一只骷髅,牺牲一只手,这明显是不合适的,而且如果骷髅真这么脆弱,那我还玩什么,直接自杀算了,就算选择可能要当人妖的精灵族,也好过断手的骷髅。
之前的那只骷髅已经给我做了很好的演示,我已经大概明白骷髅所走要走的路了,我将断裂的手放到铺满骨头的地面上,微微聚集起身体的能量,顿时,手掌的蓝光大作,不知从哪里飞过来的指骨,牢牢的镶嵌在我的手上。
果然没错啊,我满意的点了点头,仔细看那只可爱骷髅的行为,就明显发现,只要一接触骨头,就立刻可以复原,实在是实用之极的技能。
“叮,玩家残灭开启骷髅族天赋技能“骷髅修复术”。”
。。。。。。不是吧,这也算是一项天赋???我不敢相信的打开了我的技能栏,果然,原本灰色的“未开启”技能,已经有一个被再次开启了。
“骷髅修复术:耗费一定的灵魂能量,可以将接触到的骨头替换到身体上,数目越多,需要的融合时间越长,灵魂越多。”
唔,还真是实用的技能呢,虽然,有些浪费。看着灵魂减少的那一点,我无比的心痛,早知道,我直接连手掌也换了算了,我想,大概也应该是1点。
继续毫无目的的对准着一个目标走去,这也是没有办法的事情了。毕竟,这里是骨海,具体有多大,我也不知道,但是,我想,没有几天的路程是不可能出得了骨海的,我想游戏制作人员,大概不会让我太过处于中心位置,而且也应该有特殊标记提示我如何出骨海,否则的话,即使游戏和现实的时间比为1:6,我也不可能出得了骨海。
一路前进,一路砍骷髅,有了砍掉第一只骷髅的经验,我一边数着被我做掉的数目,一边研究这我的属性。
“叮,恭喜玩家残灭升级为9级。”大概在我砍死第100只骷髅的时候,我成功的升到了九级,经过一路的斩杀骷髅,我渐渐发现了灵魂积累的计算方式。
灵魂的转移只消耗1点灵魂,其余的全部可以被吸收,例如我现在拥有335点灵魂(额,因为斩击耗费了大量的灵魂,所以目前只积攒了这些。)如果,这时候,我直接被人砍死,那么,砍死我的人,就会获得334点灵魂。
很夸张吧,没错,在我眼里,这就是一场赤裸裸的修罗场!!!
败者就会被胜者吞噬,只有不停的胜利才能活下去!
每只新爬出的骷髅,都是10点灵魂,而我砍死第一只骷髅因为使用了两次骷髅复苏术,所以使用了5点,所以,我才仅仅获得了4点灵魂。
看看我现在的属性,依然没有太大的变动,虽然升为9级,但是基础属性的增加并不让人满意,仅仅是灵魂被持续积累了起来,我也算渐渐发现了,对骷髅族来说,等级只是一个虚的,只有灵魂,才是真正重要的东西。
“斩击:斩击(主动):树状技能,利用惯性的力量给予对方沉重的打击。7级,消耗3灵魂,给予对方150%的武器攻击,7%的暴击,7%的眩晕,0.08%致命一击,附加效果对BOSS效果有一点削弱,削弱程度视等级差而定。”
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