角色扮演游戏一直是未来永恒不变的主题,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》在全球都有极高的人气。之后,在角色扮演中再加上动作的概念,诞生出一大波长盛不衰的系列,《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《古墓丽影》都形成了自己独特的游戏文化。
殷莱汶思考良久,在纸上写上“最终信仰”四个字。
“最终信仰”是糅合《鬼泣》和《刺客信条》优点后产生的作品,殷莱汶希望“最终信仰”既要有《刺客信条》的故事性和探索性,又要有《鬼泣》的操作感和热血感。
只是受限于这个时代计算机技术还不够发达,并不能做到《刺客信条》和《鬼泣》那样精细级的画面。
但这也已经足够。
只要计算机的硬盘存储能够达到几十个G的容量,那么画面不够,可以用内容来凑。
“最终信仰”是为了娱乐计算机开发的产品,还有SSGⅡ和掌机骑士的新产品规划,也要提上创作日程。
设想良久,在日本,SSGⅡ打败FC是通过《降世神通》的横空出世,这个全世界第一款真正意义上的3D作品,将FC和《超级马里奥兄弟》这个组合拳彻底踩在脚底下。
然而,《降世神通》在中国或许可以火遍大江南北,将盗版的苗头扼杀在摇篮里,却不可能在北美大行其道,因为文化差异和故事认同的程度,都是不同的。
虽然,《降世神通》是承袭自美国的故事,但这个系列的问世,是在十几二十年以后,二十世纪八十年代后期,想要美国人为《降世神通》买账,就有些不太可能了。
所以殷莱汶要设计出一款,即符合西方社会形态,又有趣好玩的游戏。
他立刻想到了《火焰之纹章》这个战略角色扮演游戏。
《火焰之纹章》的诞生可谓有些坎坷,说起来,这个游戏系列的诞生之地并不是在日本,而是在美国。任天堂投资的一家美国游戏公司破产,《火焰之纹章》的制作人来到美国进行破产清算,他就在这家破产的公司里,发现了《火焰之纹章》的策划案。于是世界上才会出现战略角色扮演类游戏。
加贺昭三不仅收获了金钱,还收获了创造新游戏类型的荣誉。
但,殷莱汶想要制作的游戏并不是《火焰之纹章》,而是一款将战略角色扮演类游戏开发到几乎完善的系列游戏,‘《英雄无敌》游戏系列。《英雄无敌》无论从剧情、对战、建设、战略布局,等等这些玩法上,都将战略游戏的“战略”两个字利用到了极致。
殷莱汶翻开一页纸,开始写写画画,将印象中《英雄无敌》的玩点,都用画面记录下来。
但殷莱汶并不会直接使用,记录的这些东西。山寨已经给了他崛起的资本,现在,他想要做的是原创。自己的剧情、自己的引擎、自己的系统。
SSGⅡ新项目并不能像《英雄无敌》操作那么复杂,使用手柄控制,毕竟不如鼠标键盘那么方便,如果以后移植到娱乐计算机上,再做一个更全面的版本也就足够了。
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